SNK vs Capcom TX
Zakira TX

Hit-Parade

 13/09/2000 :  Quelques détails...
 Je m'aperçois qu'on a jamais donné beaucoup de détails sur notre Zakira... et comme la béta n'est pas encore sortie, vous ne savez pas grand chose! Donc on a décidé de donner quelques plus de détails.
Zakira sera on l'espère un jeu assez long, il est encore trop tôt pour se prononcer mais on planche sur un minimum de 12 heures. On vas essayer de mettre un maximum de quètes annexes et de mini-jeux pour pouvoir encore prolonger la durée de vie. On fera également en sorte que le moteur de combat soit très riche en magies à apprendre, et qu'il faudra jouer un bon moment pour tout découvrir.
Le système de magies n'est pas encore parfaitement défini, mais dans les grandes lignes, ce sera un sytème hybride entre du FF4 et du Chrono Trigger. Je ne préfère pas trop vous en dire plus de peur de ne pas tenir nos promesses.

Voilà pour ce qui est des prévisions, passons maintenant à ce qui est fait, ce que nous voyons en ce moment sur nos chères TIs :
# Le moteur principal est totalement fini, le scrolling est parfait, quand on parle à quelqu'un, son visage apparait (dessiné par notre artiste de service, donc totalement INEDITS), les villageois présents sur la carte ont une IA, ils se déplacent aléatoirement ou suivant un itinéraire précis...
# Plus important les cinématiques sont possibles, ce qui est nécessaire pour un bon scénario. Les cinématiques sont des scènes où des évenements se passent sans que vous ayez à intervenir. On vas essayer de caser dans celle ci des jolis dessins de Berserk.
# Ne vous inquiétez pas vous ne verrez pas Link, le héro de Zelda, nous avons choisi les sprites de FF4 sur SuperNes.
# Les décors se composent d'environ 512 images en 16*16, ils sont donc assez variés.
# la carte en extérieur est de 16*16 écrans, soit 256. Si vous ajoutez les intérieurs des maisons, hotels grottes, chateaux etc... ça fais pas mal de lieux à visiter.
# En ce qui concerne le moteur de combat regardez un peu plus bas ainsi que sur le site d'eXor qui fais ses news perso (le traitre!) : exor.free.fr.

 04/09/2000 :  Quelques news...
 Comme vous pouvez le constatez, nouveau design pour le site j'espère que ça vous plaira, quelques modifications supplémentaires sont à envisager... A part ça des nouvelles du jeu, on avance plutot bien ces temps ci. En ce qui me concerne j'ai refondu le scénario original et c'est beaucoup mieux maintenant. Si on continue comme ça, on devrait vous sortir une béta qui sera en fait la première île du jeu... Reste à voir comment le père eXor s'en sort avec le moteur de combat, on lui fait confiance.
Kaji

 17/08/2000 :  Le moteur de combat avance : enfin un GIF !!
 Attention attention ! hot news en perspective ! eXor et moi travaillons dur sur le moteur de combat et voici un gif d'une version moyennement avancée histoire de vous montrer un peu la qualité de l'animation et des graphismes, de plus je peux vous dire que c'est encore bien plus beau sur la TI (au niveau de la fluidité des anims et du contraste).

 Ce que vous voyez s'afficher au centre est le menu (les connaisseurs auront reconnu BOF3, il est assez classique mais complet : attaque, magie, item, défense, observer et également un fonction "attaquer tous" dont on a pas encore défini précisemment les caractérisques.
 Je vous le rappelle notre but est de faire un RPG avec des phases de combat. Rien à voir avec Zelda donc, désolé pour ceux qui auraient préféré cet autre style plus "action", peut être dans un futur jeu...

 Revenons au moteur, celui ci n'est pas encore terminé, dans l'immédiat nous allons nous attaquer à la partie Magie qui nous permettra a terme de pouvoir faire des effet visuels calculés en temps réel par dessus les animations des personnages. Pour l'instant on a commencé par la magie Foudre : plusieurs éclairs animés traversent l'écran, ainsi que la magie Glace : des glaçons tombent du ciel pour venir exploser en morceaux sur les ennemis.
Toutes les magies y passeront mais ça prendra du temps.

 17/08/2000 :  Parlons graphismes...
 Voici encores des nouveaux dessins de Berserk qui s'est encore défoncé! alala y'a pas à dire quel artiste. On compte bien intégrer ses dessins dans les cinématiques.

 Autre chose maintenant concernant les graphismes du jeu, beaucoup disent que notre jeu est un clone de Zelda, ce qui est faux (c'est un RPG). Ce qui est vrai en revanche, c'est que nous avons pris les graphismes de Zelda Game Boy... Donc j'essaye de créer nos propres décors, c'est pas facile, pour l'instant j'ai refais les extérieurs des maisons, il y en aura plusieurs, voici quelques images :


 Dites moi ce que vous en pensez (Kaji)


Archives des News
13/08/2000 : résultat du vote SNK vs Capcom
14/06/2000 : Plus de dessins dans la section Artwork
30/05/2000 : des nouvelles de Zakira
06/05/2000 : PANG v1.01 disponible !
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